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因为纹理1d可以/具有RGBA值(红色、绿色、蓝色、alpha)。如果将1D纹理数据存储在红色通道(GL_red)中,则可以通过以下方式访问该数据:
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JuanPlayz · 在PianoMasher.exe中0x0000000000000000处引发OpenGL异常:0xC0000005:执行位置0x000000000000000时发生访问冲突 1 年前 |
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Andre K · 无法正确显示RGBA图像 1 年前 |
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mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 1 年前 |