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透明对象的第一部分是深度排序。当你创建一个三。js材料,
透明度的第二部分——这可能是您更熟悉的部分——是为材质设置不透明度值。如果查看任何片段着色器,它所做的最后一件事是设置片段的颜色,这是一个
的第四个值
关于你关于如何将值传递给着色器的问题,我同意上面的评论:你的第二个问题应该放在单独的帖子中。
也就是说,
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JuanPlayz · 在PianoMasher.exe中0x0000000000000000处引发OpenGL异常:0xC0000005:执行位置0x000000000000000时发生访问冲突 1 年前 |
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Andre K · 无法正确显示RGBA图像 1 年前 |
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mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 1 年前 |