我被迷住了 Google Gears 它在网络游戏开发中的潜在用途,尤其是大规模的网络游戏开发。一个人可以利用游戏资源在本地存储它们 ResourceStore 因此,我欢迎HTML5支持离线存储的消息。
然而,据我所知,它只支持 a manifest file for resource caching 看起来像什么 ManagedResourceStore 是应该提供的。我也没有详细学习。
我也找不到允许程序加载资源并缓存它们的东西(显然,ResourceStore允许)。
是否可以通过编程控制应缓存哪些资源?或者,我必须将每个“映射”存储在一个单独的页面上,并使用单独的清单文件(事实上,这是通过服务器端脚本完成的,而不是直接创建页面和清单——这仍然很简单)?
如果你在问设计工作,似乎你在找 Programmable HTTP Caching and Serving . 如果你真的想知道在运输浏览器中是否有类似的东西,那么我不知道,但我怀疑。