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显然,您正在混合vbo模式和va模式。这是完全可能的,但必须小心使用。 当你打电话:
这意味着下次你用
如果你 不要 取消绑定当前的vbo和ibo(使用上面的两个glbindbuffer调用),这意味着当使用相同的gldrawElements呈现时,x将用作索引数据的偏移量。 在I博 ,最后一次调用glvertexpointer作为顶点数据的偏移量 在vbo中 . 根据x和glvertexpointer的值,可以使驱动程序崩溃,因为偏移量超出界限和/或基础数据的类型错误(nan)。 因此,为了回答您的问题,在使用vbo模式绘制之后,然后使用va模式绘制:
然后一切都会好起来的。 |
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呸!找到它了。当我做到了
在渲染之前,闪烁+崩溃停止。这是预期的行为吗?抱歉浪费时间和空间。 |