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您将需要执行自己的基准测试。我想你会发现在大多数情况下
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如果需要访问的多个实体之间的冲突很少发生,请考虑以下方法:
例如:
这样做的目的是,如果有任何活动也需要锁定,但不影响代码的结果(无可否认,对于本例来说,该示例不是一个好例子),那么您就没有阻止其他代码的执行。
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我不知道ReaderWriterLockSlim特别,但读写互斥可以使用 如果允许多个读取并行访问关键部分。如果这个假设是真的,这取决于我们的用例。这种情况经常发生,但并不总是如此。
在这种情况下,“碰撞概率”是什么意思?两个线程同时尝试访问临界部分的概率是多少? |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |