|
|
1
9
它们只是EGL的不同版本,EGL是Android上使用的OpenGL窗口系统界面。
这意味着
不幸的是,这两个版本的Android Java绑定截然不同。虽然功能上EGL 1.4是EGL 1.0的超集(至少AFAIK,我没有系统地比较规格),
不用说,基于11年的发布时间差异,EGL1.4大大优于EGL1.0。
现在你可能想知道为什么
如果您想使用
当你开始混合这两个版本时,增加“乐趣”的是它们大多使用相同的方法名。这意味着您必须在处理两个版本的源文件中使用限定名称。 |
|
|
Henrik · 如何从纹理贴图创建贴图 8 年前 |
|
|
surya · 计算Hirerachy最终骨骼矩阵时并行骨骼矩阵计算 9 年前 |
|
xcesco · EGL14类的含义是什么? 10 年前 |
|
|
gaixas1 · OpenGL-ES2.0 FrameBuffer内容生存期 10 年前 |
|
Engineer · 完全暴露背面的重心线框 11 年前 |