我有一个UIBezierPath,我想用containsPoint方法对它执行命中测试。通过使用UIGestureRecognizerDelegate方法shouldReceiveTouch,我可以通过这种方式检测实际边框路径上的触摸,并允许路径外的触摸向上传递到响应器链(这是所需的行为)。
这在轻击时效果很好,但当涉及到连续手势时,即平移时,就会出现问题,因为shouldReceiveTouch不包括touchesMoved事件。
我可以使用UIGestureRecognizerDelegate方法gestureRecognizerShouldBegin来阻止整个连续手势,但随后该手势不会传递给下一个响应者。
子类化UIGestureRecognizer和get touchesMoved以调用shouldReceiveTouch是解决这个问题的方法吗?或者我可以通过剪裁路径来实现这一点,这是否也会导致将事件传递到剪裁区域之外?
谢谢