这主要是一个系统设计问题,如果你能帮忙,我将不胜感激。
我正在做一个个人项目,这将是我的第一个在线Unity游戏,我选择了Photon Bolt,因为有太多关于它的文档和帮助。
该游戏的多人游戏基于1vs1服务器权威竞技场。(防止潜在的作弊行为)
我找到了很多关于螺栓配对的例子,但我想要一些不同的东西。
(或者我根本不知道该搜索什么,因为我对这个话题缺乏经验)
我希望有一个类似于媒人的中介,我希望它在需要时创建游戏服务器会话(房间),然后在房间里的决斗结束时销毁它们。
如何使用bolt创建这样一个简单但可扩展的系统?我是否应该开发一个单独的可执行文件(mediator/matchmaker服务器),按需启动gameserver实例?
对于这样一个项目,什么是正确的方法?谢谢