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使用photon bolt创建游戏服务器中介/媒人的正确方法是什么?(系统设计)

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  • Tr34  · 技术社区  · 4 年前

    这主要是一个系统设计问题,如果你能帮忙,我将不胜感激。 我正在做一个个人项目,这将是我的第一个在线Unity游戏,我选择了Photon Bolt,因为有太多关于它的文档和帮助。

    该游戏的多人游戏基于1vs1服务器权威竞技场。(防止潜在的作弊行为) 我找到了很多关于螺栓配对的例子,但我想要一些不同的东西。 (或者我根本不知道该搜索什么,因为我对这个话题缺乏经验)

    我希望有一个类似于媒人的中介,我希望它在需要时创建游戏服务器会话(房间),然后在房间里的决斗结束时销毁它们。 如何使用bolt创建这样一个简单但可扩展的系统?我是否应该开发一个单独的可执行文件(mediator/matchmaker服务器),按需启动gameserver实例? 对于这样一个项目,什么是正确的方法?谢谢

    0 回复  |  直到 4 年前
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