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如果只是为了灯光秀模拟,我想你会需要很多定制的灯光效果——所以不管你决定使用XNA还是DirectX,你最好的选择是从学习着色器语言开始,以及如何使用它们编程各种灯光效果。一旦可以复制所需的激光照明类型,就可以使用要用于表示激光的多边形进行实验(我在我的一些作品中出于个人目的使用了圆柱体方法,但我不确定直圆柱体是否适合你的目的)。 |
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Vojtjikjhh -4K- · 绘制光标问题 2 年前 |
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FoolishMortal · 无法显示从基64字符串解码的特定图像 2 年前 |
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Dromlius · JPanel透支重叠的JComcoBox 2 年前 |
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mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 2 年前 |
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Pierro · 当我运行一个简单的SFML代码时,为什么像素会失真? 2 年前 |
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Unknown · Were我能找到游戏横幅psd文件吗[关闭] 2 年前 |
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se-tima · 如何绘制微生物学结果图(生长曲线)? 2 年前 |
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user1944491 · 如何在静态基线上绘制SwiftUI矩形? 3 年前 |