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我通常在解析文本时使用联合。我用这样的方式:
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我通常使用联合,您希望对数据有不同的视图
但我觉得工会的做法更优雅 |
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要通过将特定端口映射到内存来按字节和按位访问寄存器或I/O端口,请参见以下示例:
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在Windows世界中,
这个想法是
如果你必须处理Windows C++代码中的COM对象,你会看到所有地方都有不同的类型。 |
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如果您有不同类型的消息,则联合非常有用,在这种情况下,您不必知道任何中间级别的确切类型。只有发送方和接收方需要解析消息-实际消息。任何其他级别只需要知道大小以及可能的发送方和/或接收方信息。 |
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SDL使用union表示事件: http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_Event |
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补充 :
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这是另一个工会可能有用的例子。 开始报价 .... 还可以使用联合来节省空间,例如。 第一,非工会办法:
cpu缓存空间 通过加入a和b的联盟:
当然,使用联合不是一种安全的编程实践,因为您不会得到任何好处 如果a和b的使用重叠,编译器发出警告。您应该只使用此方法 库特终点 |
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我有时用这种方式
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最近我想我看到了一些工会在 vector programming intel MMX technology IBM's Cell Broadband Engine 等。 向量可以对应于128位寄存器。这是非常常用的 SIMD 建筑学由于硬件有128位寄存器,您可以在寄存器/变量中存储4个单精度浮点。构造、转换和提取向量各个元素的一种简单方法是使用并集。
如果你选择PlayStation 3多核编程或图形编程,你很有可能会遇到更多这样的问题。 |
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实际实现(如文章所述)见 oaidl.h |
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例子: 当使用不同的套接字类型时,但您希望引用一个comon类型。 |
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另一个例子更多:保存做铸件。
而不是:
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为了方便起见,我使用联合让我使用同一个类来存储xyzw和rgba值
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许多工会的例子可以在
作为一般规则,协议实现使用union构造。 |
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type punning ,这在一些特定的地方是可取的(例如 floating-point comparison 算法)。 |