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图形转换功能非常适合这种情况。创建所需大小的新位图,基于该位图创建图形对象,应用转换,然后绘制到画布上(graphics.draw image(original_image))。 这是一个 much better example 我现在无法给予。 及 Bobpowell.net 是一个网站,我通常参考回伟大的解释转换。 |
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我对这个问题感到困惑。旋转不会改变比例,因此矩形将始终为100 x 200像素(在位图渲染导致的误差范围内)。你在问如何找到最小的边界框,它将保持100 x 200像素的图像以任意角度旋转? That's been answered elsewhere on Stack Overflow. |
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Vojtjikjhh -4K- · 绘制光标问题 1 年前 |
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FoolishMortal · 无法显示从基64字符串解码的特定图像 1 年前 |
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Dromlius · JPanel透支重叠的JComcoBox 1 年前 |
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mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 1 年前 |
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Pierro · 当我运行一个简单的SFML代码时,为什么像素会失真? 1 年前 |
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Unknown · Were我能找到游戏横幅psd文件吗[关闭] 1 年前 |
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se-tima · 如何绘制微生物学结果图(生长曲线)? 2 年前 |
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user1944491 · 如何在静态基线上绘制SwiftUI矩形? 2 年前 |