我正在创建一个足球联赛表格,用户可以在其中输入2支球队的结果,然后更新表格。我让它工作,但它开始变得混乱,因为我发射了太多的行动。
我有这个行动案例:
case 'UPDATE_WINNER': {
const result = workOutWinner(action.data.homeTeam, action.data.awayTeam)
return state.map(team => team.name === result.winners.name
?
{ ...team,
won: team.won + 1,
points: team.points + 3,
goalsScored: team.goalsScored + result.winners.goals,
goalsAgainst: team.goalsAgainst + result.losers.goals
}
: team )
}
还有这个:
case 'UPDATE_LOSER': {
const result = workOutWinner(action.data.homeTeam, action.data.awayTeam)
return state.map(team => team.name === result.losers.name
?
{ ...team,
lost: team.lost + 1,
goalsScored: team.goalsScored + result.losers.goals,
goalsAgainst: team.goalsAgainst+ result.winners.goals
}
: team )
}
我需要另一个用于球队打平等。我还遇到了一个问题,每次我都会摔倒。i、 e(如果团队获胜,我不需要调用UPDATE\u IF\u DRAW操作),但当前的方法在调用操作后会起作用。
我想知道是否有人可以帮我写一个案例,让我可以做一些像UPDATE\u TABLE这样的事情。
我开始写这篇文章,但当我意识到以下几点时,我就开始胡思乱想了,
团队A击败团队B)需要更新表格的两个部分。i、 e.一胜一负
这就是为什么我想返回2件事,因为我想映射我的状态,找到获胜的球队并更新他们的状态,映射失败的球队并更新他们的状态。
有什么想法吗?