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你应该这样做:
为了得到你的
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看来你可以添加
更新:实际上,我认为问题来自循环定义中的第二项。应该是
下面是一些工作代码,基于你上面发布的内容。如果我需要澄清,请发表评论(任何人——到目前为止,这是一个艰难的早晨……)。
我不知道你的代码的上下文是什么,但为了说明它的价值,我添加了几行额外的代码来表明你不一定需要
希望这有帮助。 |
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Sprite确实继承了DisplayObject。 继承链看起来像这样: 雪碧->显示对象容器->交互式对象->显示对象 我对你的代码的问题是: 为什么要将一个已经是Sprite的对象转换为Sprite? |
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你首先声明
您设置了局部变量
对我来说,这看起来像
还有线
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谢谢你的帮助。我已经清除了这里的代码和上下文。 元素Array中的值是Flash库中的对象 符号的基本类别是闪光显示。Sprite(符号属性) 我需要将这个库精灵添加到舞台上,并用Puzzle.polozaj(类,方法)处理它们。
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我解决了这个问题。 我只需要创建符号的新实例,并将变量名作为数组中的引用。 是否有一个选项可以将线程标记为已解决? 很棒的网站btw! |
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通常,使用数组字面量而不是构造函数是一个更好的主意。在AS3中有很大的不同: ActionScript 3 Array constructor vs Array literals benchmark 当然,鉴于上述情况,使用Vector会更好。 |