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以下是LibGDX Intersector类中可以修改的方法:
这个方法实际上是在寻找从p1到p2的线段与多边形边缘的交点。(特别是,它确定给定直线之间是否存在任何交点 部分 ,这将在以后很重要。)特别是,正在对这两条线段的参数方程进行计算;例如,线路 段 从(x1,y1)到(x2,y2)具有参数方程
哪里
两条线的交点是用克雷默法则计算的;变量
因此,交点的坐标可以通过计算
希望这有帮助! |
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IMHO:在Intersector类中,许多方法计算碰撞,通常最后一个参数是填充了碰撞坐标的Vector3。 我从未使用过这个图书馆,但乍一看,它就是这样工作的。 |