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GUI对象始终可以编辑,包括更改其命令,只要您存储它们的名称即可。因此,mainWindow()可以返回要再次编辑的gui控件的名称,第二个函数可以使用这些名称来更改所创建对象的外观或行为。 然而,如果您使用python类来“记住”对象的名称和任何其他状态信息,这一切都会变得容易得多:类很容易“看到”所有相关的信息和状态。以下是您的原始转换为类:
RetopoWindow().show() 至于回调:有用的参考 here |
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您需要分配
所以你会这样做:
当你提出lambda时,你的思路是正确的。在这里,Pymel的回调比lambda更有优势。查看文档: http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/zh_cn/PyMel/generated/classes/pymel.core.windows/pymel.core.windows.Callback.html |
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Matthew W · Maya Python多分离错误 8 年前 |
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William Eguienta · 批转换Maya文件 8 年前 |
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Ben · 将Obj文件导入Maya时出现的问题 8 年前 |
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Mendel Reis · QItemDelegate复选框 8 年前 |
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python · 在Maya python脚本gui中未获得预期输出 8 年前 |
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123iamking · 使用脚本切换Maya中选定对象的X射线 8 年前 |
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senseiwa · Maya逐顶点颜色不工作 8 年前 |