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iOS是否可以在相同的上下文中对不同的纹理单元使用不同的过滤参数?

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  • mike  · 技术社区  · 13 年前

    在iOS中,我有一个输入图像,我将其渲染到中间纹理(使用帧缓冲区),然后将该纹理渲染到iOS提供的渲染缓冲区(当然也使用帧缓冲区时)。这是二维的,所以我每次只是画一个四边形。

    无论我尝试了什么,我似乎都无法使第二个渲染操作在纹理上使用GL_LINEAR(我在第一个渲染操作上使用GL_NEAREST)。我看到过滤后的东西的唯一方法是如果两个纹理都使用GL_LINEAR。极其相似的代码(至少OpenGL位)在Android上运行良好。我只是做错了什么,还是这在iOS上不起作用?

    1 回复  |  直到 13 年前
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  •   mike    13 年前

    答案是“是的,您可以在同一上下文中使用不同纹理单位的不同过滤选项”。我的项目有不同的问题。