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我的方法如下: 创建一个脚本并将其附加到跟踪的对象上。 用轨迹大小的碰撞器创建一个空游戏对象的预设,并将其附加到脚本上。
创建一个碰撞器预制池(使用越多,成本越高,但越精确)。
现在,在更新游戏时,您应该执行以下操作:
(如果不是所有的轨迹都立即消失,您还可以添加IEnumerator,在需要的时间后隐藏它)。 如果把游泳池的面积扩大,失踪的对撞机的可能性就会降低,你可以在那里玩到你找到适合你需要的东西为止。 编辑: 要使碰撞器在一段时间后隐藏,请执行以下操作:
设置好位置后调用
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下面是另一个技巧,制作一个创建循环碰撞器的脚本( 梅比不是完美的,而是一个很好的解决方案 ;
脚本将实例化循环碰撞器
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TJCLK · 使用此代码可以找到6字节sha-1冲突需要多长时间? 8 年前 |
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LukeTerzich · 使Sksprite注册碰撞,但不相互影响 8 年前 |
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amoametan · 从网格顶点获取网格的三角形 8 年前 |
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Eric Hahn · 基本画布碰撞不适用于循环 10 年前 |
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gsi · 如何防止碰撞中的两个对象同时穿过 11 年前 |
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Corey Ford · 牛顿摇篮:与摆锤的弹性碰撞 12 年前 |