确认书
我知道这篇文章很长,但我尽量将我的问题背景化,因为我认为它很独特(除了
this one
. 最后一个问题在文章的最后
here's the complete code
.
首先,一点背景知识。我正在使用
CoreAudio公司
和
音频工具箱
更准确地说,是库
音频单元
. 我在macOS上。我的最终目标是从任何输入设备记录音频(因此在简单的AudioQueueBuffer上使用音频单元),并将其写入音频文件。我认为我的程序最棘手的部分是在
单个音频单元
,因此没有使用螺旋描记器。
我的程序基本上只是一个音频单元,封装在一个类中,
AudioUnit mInputUnit
这是一个奥哈尔单位。因此,我遵循了这一点
this technical note
设置它。基本上,我将输入元素的输入范围(因为输出元素已禁用)链接到音频设备,即我的内置麦克风。
然后,我相应地更新单元输出范围的音频格式。
...
inputStream.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC;
inputStream.mFormatFlags = 0;
inputStream.mBitsPerChannel = 0;
checkError(
AudioUnitSetProperty(
mInputUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
1,
&inputStream,
propertySize
),
"Couldn't set output stream format."
);
因此,此时,音频单元
应该
工作如下:
LPCM[输入范围]中输入设备的记录==>从LPCM转换为==>在AAC中渲染。
请注意,每个流格式(输入和输出)使用
2个通道
. 输入流和输出流都没有
mFormatFlags
设置为
kAudioFormatIsNonInterleaved
,因此它们都是交错的。
事实上,我认为这就是问题的根源,但不明白为什么。
在这一点上,一切似乎都正常。在设置输入回调后,当我尝试渲染音频单元时,会出现问题。
我发现了一张便条,上面写着:
按照惯例,AUHAL解交织多声道音频。这意味着您设置了两个每个通道的音频缓冲区,而不是设置一个mNumberChannels==2的音频缓冲区。AudioUnitRender()调用中参数r(-50)问题的一个常见原因是audiobufferlist的拓扑(或缓冲区的排列)与单元准备生成的内容不匹配。当在单位级别进行交易时,您几乎总是希望这样做。
摘自:克里斯·亚当森;凯文·阿维拉。–Learning Core Audio:Mac和iOS音频编程实践指南。–iBooks。
因此,我遵循了适当的代码结构来呈现音频。
OSStatus Recorder::inputProc(
void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData
)
{
Recorder *This = (Recorder *) inRefCon;
CAStreamBasicDescription outputStream;
This->getStreamBasicDescription(kAudioUnitScope_Output, outputStream);
UInt32 bufferSizeBytes = inNumberFrames * sizeof(Float32);
UInt32 propertySize = offsetof(AudioBufferList, mBuffers[0]) + (sizeof(AudioBuffer) * outputStream.mChannelsPerFrame);
auto bufferList = (AudioBufferList*) malloc(propertySize);
bufferList->mNumberBuffers = outputStream.mChannelsPerFrame;
for(UInt32 i = 0; i < bufferList->mNumberBuffers; ++i)
{
bufferList->mBuffers[i].mNumberChannels = 1;
bufferList->mBuffers[i].mDataByteSize = bufferSizeBytes;
bufferList->mBuffers[i].mData = malloc(bufferSizeBytes);
}
checkError(
AudioUnitRender(
This->mInputUnit,
ioActionFlags,
inTimeStamp,
inBusNumber,
inNumberFrames,
bufferList
),
"Couldn't render audio unit."
);
free(bufferList);
}
然后,当我尝试渲染音频时,出现以下错误
Error: Couldn't render audio unit. (-50)
这实际上是一个应该
固定的
跟着笔记走,这让我更加困惑。
问题是
此时,我不知道这是否与我的总体架构有关,即我是否应该使用
螺旋记录仪
并添加一个输出单元,而不是在单个AUHAL单元内尝试从规范格式转换为压缩格式?
或者这与我预先分配AudioBufferList的方式有关?