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如果我理解你的想法…一个好主意是使用粒子发射器,在那里你可以使用一个纹理和发挥许多选项。在那里你可以有很多泡沫,释放出来。 如果你的想法只是制作一个或两个气泡的动画…那么你可以使用spritekit代码(重力为0.0),使用skaction移动气泡,淡入/淡出,或者只使用.alpha。 你也可以利用重力来移动它…但是你对气泡的作用就没有那么大的控制力了… 如果你需要更多的帮助,请评论一下。希望我帮了你! |
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