![]() |
1
1
.NET本身支持矩形和锯齿形数组。这取决于每种语言是否为其中一个或两个概念公开了简单的语法 1个 是的。 visual basic(classic)支持矩形数组,但没有对锯齿数组的一级支持。 在早期的C_中,预计很多代码要么使用矩形数组与VB代码进行互操作(或者,正如Hans所评论的那样,通常是COM),要么本身就是从VB翻译过来的代码。所以你想让C 支持 这样的排列很容易。 老实说,我们不应该选择基于 纯粹地 我们相信它绝对会“表现最好”。通常还有很多其他决定会引导我们在锯齿形阵列上选择矩形阵列。也就是说,知道我们所得到的确实代表了一个矩形数据集可以使我们自己的逻辑更简单。一个更简单的理由 算法 在一条非关键的道路上往往是一个很大的好处。 现在,如果我们不自己实现集合类,我们也不应该首先查看数组。
1个
类似地,它公开的数组的下限不是
|
|
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
![]() |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
|
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
![]() |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |