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你的部分问题是你在使用
而不是这个:
你得这么做
因为你想检查暴徒是不是 至少 在下面碰撞,如果暴徒 只有 在下面碰撞。
即便如此,
我怀疑,在某些情况下,向(方向)旋转可能是通过地面旋转MOB对撞机的边界。为了防止这种情况发生,我建议创建一个lookdirection,以便在进行旋转时保持角色旋转平缓:
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2
0
使用时出现此问题
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