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我使用这种方法的应用程序可以在以下位置看到:
我做了以下工作: 我修正了:摩擦力、恢复力、线性阻尼和质量,所有球物理的财产。 我使用了自己编写的函数:
所以每次当我改变球的速度时,我都用这个
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Shakti · SKSpriteNode不在根场景中 7 年前 |
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Naveen Saini · 如何从数组中为每个分数增量传递一个值 7 年前 |
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nerk · ARKit中的ChromaKey视频 7 年前 |
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Bran · Spritekit地面不接触屏幕底部 7 年前 |
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B.Toaster · 通过SpriteKit实现多对等连接 7 年前 |