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1
1035
你应该使用
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2
427
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3
64
和C一样,你会这样做
编辑:
请随意替换
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4
51
如果我在许多文件中使用它,我通常将宏声明为
例如。
注意:仅适用于iOS 4.3/OSXv10.7(Lion)及更高版本 |
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5
44
这会给你一个惊喜 介于0和47之间的数字
下限和上限都可以使用 消极的
将结果转换为圆角 整数 价值:
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6
37
根据rand(3)的手册页,rand系列函数已被random(3)淘汰。这是因为rand()的低12位通过循环模式。要获得一个随机数,只需通过使用无符号种子调用srandom()对生成器进行种子设定,然后调用random()。因此,上述代码的等价物是
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7
31
更好地使用
确定是否
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8
14
头文件:
这是一种非常经典的生成伪随机数的方法。在我的应用程序中,我调用:
请注意,此方法返回一个介于0.0f(包含)和1.0f(排除)之间的随机数。 |
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9
7
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10
4
生成0到99之间的随机数:
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11
4
从iOS 9和OS X 10.11开始,您可以使用新的GameplayKit类以多种方式生成随机数。
在最简单的级别上,您可以从系统的内置随机源生成一个随机数,如下所示:
这将生成一个介于-2147483648和2147483647之间的数字。如果您想要一个介于0和上限(独占)之间的数字,您可以使用:
GameplayKit内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,您可以像这样滚动六面模具:
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12
2
//下面的示例将生成一个介于0和73之间的数字。
输出:
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13
1
对于游戏开发人员,使用random()生成随机数。可能至少比使用arc4random()快5倍。模偏差不是一个问题,尤其是在游戏中,当使用全范围的随机数()生成随机数时。一定要先播种。在AppDelegate中调用srandomdev()。以下是一些帮助器函数:
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