![]() |
1
1
http://pysonic.sourceforge.net/ 试试这个,它是fmod声音库的包装,不会让人失望的:) |
![]() |
2
1
你说得对-PyGame本身除了手动调整声道音量外,没有任何高级的声音定位方法(而且看起来它只支持立体声)。 最好的方法,做三维音频,特别是游戏,是使用 OpenAL . 不幸的是,PyGame中没有这个方法(请注意,在 pgreloaded ,“PyGame的下一个版本)。 Pyglet 然而, does use OpenAL . 不过,我从来没有试过把PyGame和Pyglet混合在一起——我想知道这是否可行? |
![]() |
3
0
我认为设置单独的频道音量是唯一的方法。pygame似乎对世界空间和声音的定位没有任何概念。 |
![]() |
thomas beller · 为什么点击鼠标后屏幕上没有出现X? 12 月前 |
![]() |
Nemo · 为什么Python类需要依赖于在其作用域之外定义的函数? 1 年前 |
|
Marcus Brown · 如何使用类在pygame中绘制圆?复制 1 年前 |
![]() |
Oyavo · 如何获得声音对象的响度(Pygame) 1 年前 |