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矢量vec3和浮点的GLSL和

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  • Pipo  · 技术社区  · 9 年前

    这可能很奇怪,因为据我所知,向量和标量不能相加。但是我发现 this sample 在第157行,它执行以下操作:

    hsv.x + vec3(0.,2./3.,1./3.)
    

    哪里 hsv.x 碰巧是一个 float vec3 .

    1 回复  |  直到 4 年前
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  •   Rabbid76    9 年前

    如果将标量添加到向量,则标量将添加到向量的每个分量,因为 The OpenGL Shading Language

    独立应用于向量或矩阵的每个分量,产生相同大小的向量

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