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我认为这是因为你没有固定距离
而不仅仅是设置
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您不需要约束结果坐标,但需要约束输入角度:
因此,在开始时,请执行以下操作:
然后使用
顺便说一句,从鼠标坐标到角度的映射似乎有点奇怪。我不确定上述公式中的假设是否成立。因此,您可能需要修改代码。更好的是,调整计算角度的方式。它可能应该考虑窗口大小。 |
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luke · .当我把它移到一个单独的类中时,Quad就消失了[重复] 1 年前 |
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BeardlessDev · C++和OpenGL对象之间的区别 1 年前 |
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JuanPlayz · 在PianoMasher.exe中0x0000000000000000处引发OpenGL异常:0xC0000005:执行位置0x000000000000000时发生访问冲突 1 年前 |
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Shubhz · OpenGL在四边形上显示黑色纹理 1 年前 |
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Cyclone6664 · OpenGL在没有明确告知的情况下修改变量 1 年前 |