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您得到了2个矩阵:
但是,为了加快渲染速度,我们只使用一个累积矩阵,因此:
例如,当你在 OpenGL :
然后两者
有关更多信息,请参阅: 特别是最后3个链接。。。 |
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Woton Sampaio · 摄像头不工作 8 年前 |
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user9516512 · 摄影机帧和对象帧 8 年前 |
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Thrindil · 根据摄像机阵列平滑移动摄像机位置 8 年前 |
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Michael · 水平摄影机在给定范围内滚动 8 年前 |
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Philo · Xamarin iOS摄像头和照片 8 年前 |