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无需重新编译引擎,只需将下载的DLSS插件(复数,因为该发行版中有各种相关插件)放置在项目主文件夹下的plugins文件夹中,然后像往常一样启动upproject文件。 虚幻引擎将检测到存在但未构建的新插件,并要求构建它们。为了构建它们,您需要安装并配置Visual Studio,以便在C++中进行虚幻开发。 如果你遇到编译错误,你需要暂时将插件文件夹重命名为与插件不同的名称(例如_Plugins),通过upproject文件启动项目,然后通过文件菜单添加一个虚拟C++类(可以是任何类型,如None)。 添加类后,关闭所有内容,然后从upproject文件中选择创建visual studio项目文件。这将在解决方案中重新包含插件。 打开更新的.sln文件,然后在Visual Studio中启动解决方案的构建。它将为您构建插件,并在输出窗口中显示该过程的进展情况。如果出现错误,您需要解决它们并重新构建。最终所有插件都会编译。 正确构建所有插件后,关闭Visual Studio并从upproject文件再次启动项目。它将启动并加载插件。 |
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user193464 · 虚幻-小部件未在移动apk中显示 7 年前 |
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RectangleEquals · 计算三维平面圆的最小半径 7 年前 |
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Maximetinu · 通过引用分配的虚幻引擎4蓝图 7 年前 |
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Elric · 开始使用Unreal Engine[关闭] 7 年前 |
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SergioAAV · HTML5在Unreal4中的打包问题 7 年前 |
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Aaron · 虚幻引擎4多人局域网-第二个玩家未生成 8 年前 |
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Fons · Visual Studio无法识别非真实引擎 8 年前 |
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Sean Reyes · 游戏客户端/服务器语言[已关闭] 8 年前 |
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nukenine · 开发地球科学过程的图形模型 9 年前 |