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你可能想试试Intel INDE Media for Mobile,它有GLCapture类,它接受纹理,对它们进行编码并打包成流,它内置流到WOWZA服务器 这里有教程: https://software.intel.com/en-us/articles/intel-inde-media-pack-for-android-tutorials 示例在github上: https://software.intel.com/en-us/articles/intel-inde-media-pack-for-android-tutorials 游戏捕捉有一些示例,但应该很容易将其更改为从绘制游戏场景切换到从相机到纹理的位图。
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请完成[this][1]的EncodeDecodeTest.java [1]: http://bigflake.com/mediacodec/ 和[grafica][1] [1]: https://github.com/google/grafika ,这将帮助您做到这一点。通常,索尼设备有一些颜色格式问题,您必须注意 |
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LolloAAA · Android Studio中位图的边界 10 年前 |
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visionix visionix · 如何创建圆角曲面视图 10 年前 |
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user2836072 · 在相机预览中移动覆盖图像 11 年前 |
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Bu56 · Android:在CameraPrevie中绘制相框 11 年前 |