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不,
你可以查一下
你可以导出一个
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Blender2.63可以在.obj中导出动画,每个关键帧(如上假设) 是一个完整的。它是自己的。搅拌机可以相对快速有效地处理这种出口功能。所以1,Blender是一个很好的概念工作证明,第二,Blender实际上可以帮助你解决代码方面的问题(它是开源的,你可以重新分配任何编辑过的代码源),让你完全不必为这个操作编写自己高效、快速的支持。 |
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尽管.obj规范不支持本机动画,但通过简单地用单独的.anm文件对其进行扩充,您可以获得出色的、尽管没有骨骼的动画。 请看一下: http://public.sanguinelabs.co.uk/expose/product.php?id=wastudio 这提供了一个非常容易使用的“动画制作”以及开源模型库(用于OpenGL)。 注:我是Wavefront动画工作室的开发人员,但在我自己的项目中也大量使用它。如果您有任何改进或错误需要报告,请随时给我发电子邮件:) |
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事实上,你可以设置波阵面格式对象的动画,你必须在你的模型中使用组,并在你的代码中分别转换它们。 |