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我看到的第一个问题是,你无法控制图像添加到舞台/图层的顺序。正因为如此,每个图像可以在不同的时间完成加载,并在不同的时刻添加到阶段/层。 您可以通过两种方式解决此问题:
第二个问题(你的问题)是,两个tween同时被呼叫,但其中只有一个被解雇。我相信顺序是这样的:
与其每次mouseenter和mouseout都创建一个tween并在Finish上销毁它们,为什么不创建一次tween并
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