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有一个关于 pixel based collision detection 在XNA创造者俱乐部。您需要弄清楚要对哪些对象进行碰撞检测。我猜你想让角色在平铺的背景中移动,所以你不想检查角色和背景之间的冲突。相反,你应该让任何障碍物精灵,并对它们进行碰撞检测。 |
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你可以看看 Nick Gravelyn's Tile Engine Tutorials 它经历了创建一个平铺引擎的整个过程。有一个链接 here 查看YouTube上的所有教程。 |
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你可以看看 Platformer Starter Kit 它显示了如何在地图中组织图块并检查冲突。 |
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矩形有一个相交方法。如果你的玩家是居中的,并且你知道坐标,那么在滚动地图之前,循环浏览其他纹理2d并检查是否存在交叉点。 |
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Ruslan · 如何在单游戏中使用或制作“效果”? 8 年前 |
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MyNameIsGuzse · 找不到C#静态类 8 年前 |
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John Tran · 有人能告诉我为什么这样不行吗?C#XNA 9 年前 |
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PÅemysl Novák · 单博弈-等距图块,大地图上的低FPS 9 年前 |
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TS1997 · 带有winforms的单游戏 10 年前 |
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Joe Smith · 旋转固定在精灵上的Vector2 10 年前 |
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jacksparrow · C#XNA-遍历项目并绘制它们 11 年前 |
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user2056166 · 在xna上绘制圆段 11 年前 |