我正在移植大卫布莱的原作
C implementation
关于潜在的dirichlet分配给haskell,我正试图决定是否在c中保留一些低级的东西。下面的函数是一个例子“它是
lgamma
:
double trigamma(double x)
{
double p;
int i;
x=x+6;
p=1/(x*x);
p=(((((0.075757575757576*p-0.033333333333333)*p+0.0238095238095238)
*p-0.033333333333333)*p+0.166666666666667)*p+1)/x+0.5*p;
for (i=0; i<6 ;i++)
{
x=x-1;
p=1/(x*x)+p;
}
return(p);
}
我已经将其翻译成或多或少惯用的haskell,如下所示:
trigamma :: Double -> Double
trigamma x = snd $ last $ take 7 $ iterate next (x' - 1, p')
where
x' = x + 6
p = 1 / x' ^ 2
p' = p / 2 + c / x'
c = foldr1 (\a b -> (a + b * p)) [1, 1/6, -1/30, 1/42, -1/30, 5/66]
next (x, p) = (x - 1, 1 / x ^ 2 + p)
问题是当我两个都通过的时候
Criterion
,我的haskell版本慢了六到七倍(我正在编译
-O2
在GHC 6.12.1)上)。一些类似的功能甚至更糟。
我对哈斯克尔的表演几乎一无所知,而且我对
digging through Core
或者类似的事情,因为我可以通过ffi调用少量数学密集型C函数。
但我很好奇,是否有一些低挂水果,我错过了某种扩展、库或注释,我可以用它们来加快这些数字的速度,而不会使它变得太难看。
更新:
这有两个更好的解决方案,多亏了
Don Stewart
和
Yitz
. 我稍微修改了Yitz的答案
Data.Vector
.
invSq x = 1 / (x * x)
computeP x = (((((5/66*p-1/30)*p+1/42)*p-1/30)*p+1/6)*p+1)/x+0.5*p
where p = invSq x
trigamma_d :: Double -> Double
trigamma_d x = go 0 (x + 5) $ computeP $ x + 6
where
go :: Int -> Double -> Double -> Double
go !i !x !p
| i >= 6 = p
| otherwise = go (i+1) (x-1) (1 / (x*x) + p)
trigamma_y :: Double -> Double
trigamma_y x = V.foldl' (+) (computeP $ x + 6) $ V.map invSq $ V.enumFromN x 6
两人的表现似乎几乎完全相同,其中一人或另一人赢了一个或两个百分点,这取决于编译器标志。
AS
camccann
说
over at Reddit
这个故事的寓意是“为了达到最佳效果,使用Don Stewart作为您的GHC后端代码生成器。”除非有这个解决方案,否则最安全的选择似乎只是将C控制结构直接转换为Haskell,尽管循环融合可以以更惯用的方式提供类似的性能。
我可能最终会使用
矢量数据
我的代码中的方法。