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根据 ARB_texture_non_power_of_two documentation ,此扩展是作为OpenGL 1.4的一部分添加的。 然而,直到OpenGL 2.0,它才被提升为OpenGL的核心。从OpenGL 2.0开始,任何实现OpenGL 2.0的供应商都应该完全支持这一点。 |
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根据 spec (第341页),NPOT纹理在OpenGL 2.0中被提升为核心。 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 8 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 8 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 8 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 8 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 8 年前 |