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哪个版本的OpenGL支持矩形纹理(无扩展)?

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  • basszero  · 技术社区  · 16 年前

    我在谷歌上搜索过,似乎找不到OpenGL规范的明确变更日志。我需要这些信息来动态检测应用程序中的支持并通知用户。

    仅仅用1.5或3.0这样的数字回复是不够的。我需要一份推荐信。

    2 回复  |  直到 16 年前
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  •   genpfault    16 年前

    根据 ARB_texture_non_power_of_two documentation ,此扩展是作为OpenGL 1.4的一部分添加的。

    然而,直到OpenGL 2.0,它才被提升为OpenGL的核心。从OpenGL 2.0开始,任何实现OpenGL 2.0的供应商都应该完全支持这一点。

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  •   Reed Copsey    16 年前

    根据 spec (第341页),NPOT纹理在OpenGL 2.0中被提升为核心。