|
1
6
每次鼠标移动时,都需要将其限制在当前位置和圆上最近点之间的矩形。 圆上最近的点是通过 设(x,y)为鼠标所在位置,(x) 零 Y 零 原产地 (X) 零 -x,y 零 -y)是从原点到指针的向量 D=SqRT(x) 零 -X) 二 +(Y) 零 -Y) 二 )是向量的长度 (n*(x) 零 -x)/d,n*(y) 零 -y)/d)是从原点沿连接原点到鼠标位置的直线距离n处的点,也就是说,圆上最接近鼠标指针的点。 |
|
|
2
7
我对如何使用XNA一无所知…所以不能给你特定的代码,但是这个想法很简单。 用毕达哥拉定理检查当前鼠标位置和原点之间的距离:
然后检查距离是否为半径 |
|
|
Vojtjikjhh -4K- · 绘制光标问题 2 年前 |
|
|
FoolishMortal · 无法显示从基64字符串解码的特定图像 2 年前 |
|
|
Dromlius · JPanel透支重叠的JComcoBox 2 年前 |
|
|
mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 2 年前 |
|
|
Pierro · 当我运行一个简单的SFML代码时,为什么像素会失真? 2 年前 |
|
|
Unknown · Were我能找到游戏横幅psd文件吗[关闭] 2 年前 |
|
|
se-tima · 如何绘制微生物学结果图(生长曲线)? 3 年前 |
|
|
user1944491 · 如何在静态基线上绘制SwiftUI矩形? 3 年前 |