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从程序集添加类型实体所属的程序集中的所有映射。AddFromAssembly将执行以下操作:
这将获得实体所属的程序集,然后使用反射查找所有映射类。与其相信我的话为什么不 download the source 看看你自己:o) |
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一千万已经回答了你的问题,不过我再详细说一下… 在您看到的许多fnh示例中,entity是一个简单的基类,通常只包含被映射的类所需的id属性。 然后,您希望映射的所有其他类都可以从实体继承。这允许您在一个地方将id类型从int改为guid等。 顺便说一句,你不是唯一一个在整个“流畅配置”概念上挣扎的人…;-) 有点离题,但是… 与许多开源软件的建议相反,当我需要回答一个简单的问题时(至少到目前为止),我不愿意深入到一个我几乎无法理解的庞大代码库中。但我确实想把我从中受益匪浅的东西还给FNH项目。所以,一旦我了解了一些东西是如何工作的,我就会尝试更新wiki和其他文档。编辑维基很容易,fnh的作者们似乎很欣赏它。 或许你也可以做些类似的事情? |
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EarthTurtle · 调整泛型抛出迭代器的异常类型 1 年前 |
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porte64 · jq:在数组的各个部分上应用不同的函数/映射 2 年前 |
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Dulmina · 使用扩散算子连接两个映射在芭蕾舞演员中产生错误 2 年前 |