在尝试获得高性能的同时,我有什么机会减少锯齿?
我使用(正如标签所说)DirectX作为图形API。
GPU Gems 2中有一篇关于线条抗锯齿技术的非常好的文章,请参见此处:
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter22.html
将使用GPU多样本AA 很
在进行几乎肯定是错误的方向的优化之前,您应该真正尝试一下。