|
|
1
3
我实现这一点的方式如下。说我有一个
很简单,它是一个递归函数,它的参数为您正在生成的任何内容。一旦关闭,它就用新生成的arg调用自己。 |
|
|
2
1
所以我猜在10秒超时后,minecraft服务器仍在运行(根据文档,它会将一些数据保存到磁盘等),当您尝试运行另一个实例时,由于端口仍在使用,它会失败。 像这样试试:
也作为 https://stackoverflow.com/users/1139700/ross 建议,在错误事件中添加一个监听器,以便您确切地知道问题所在。
|
|
|
3
0
在什么情况下,您尝试重新启动它?当它出错时,还是在特定条件下?如果是前者,请查看: http://schier.co/blog/2013/01/06/restarting-workers-in-a-nodejs-cluster.html 我能够将服务器设置为在出现错误时自动重启,方法如下所示,根据上面的链接进行了修改:
|
|
|
4
0
|
|
|
CalculusLover · 在本例中,fork()是如何工作的? 4 年前 |
|
|
jjmerelo · 使用Proc::Async从绑定管道读取 8 年前 |
|
|
jatinBatra · 编译后生成的二进制文件会发生什么情况[关闭] 8 年前 |
|
|
Jacobo · 从Java调用具有输入和输出重定向的C可执行文件 8 年前 |
|
|
Ran · 每当我尝试执行命令行提示符时,Unity就会阻塞 8 年前 |
|
|
Hatshepsut · 使用命令行参数使用region调用子流程 8 年前 |