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有时,过度计划会浪费时间。 不同的游戏使用不同的方法,您需要查看replica island的dev blog和代码,了解如何使用GLSurfaceView组织代码的各种提示。 http://replicaisland.net/ 我用你的后一种方法,但并不像你说的那么草率。 我不知道这有什么马虎的地方,我把我的逻辑放在他们适当的类里。 MyAreaManager类将维护自己的逻辑并知道绘制什么。 至于时钟,你很可能需要两条线。一个用于渲染(GLSurfaceView线程),另一个用于以特定逻辑帧速率运行的游戏逻辑。 逻辑框架将简单地改变画布对象的状态,而绘图框架将简单地以尽可能快的速度绘制它们。 这样您可以尽可能快地渲染并保持稳定的逻辑帧速率。 |
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Murilo · Jetpack编写导航栏项目图标 10 月前 |
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KolaYAndr · 活动RESULT_OK似乎从未发生过 10 月前 |
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psycho_pat · Android应用程序中的权限 11 月前 |
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Daniel · Unity Android游戏支持的设备数量太少 11 月前 |