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我不确定我是否应该回答自己的问题,但我发现现在似乎奏效了。 关键的是 GLP缓冲区 ,这是一个屏幕外的GLAutoDrawable,可以在没有可见组件层次结构的情况下创建。 This article 有助于让它工作。在我确认它完全正常工作之前,我将不再接受这个答案。 我还应该说,答案来自 this forum ,不是我自己的大脑。 |
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您应该查看方法:glReadPixels()更多信息 here 基本上,它的工作原理大致如下:
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Vojtjikjhh -4K- · 绘制光标问题 2 年前 |
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FoolishMortal · 无法显示从基64字符串解码的特定图像 2 年前 |
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Dromlius · JPanel透支重叠的JComcoBox 2 年前 |
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mathInferno · 另一个OpenGL纹理未渲染后 2 年前 |
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Pierro · 当我运行一个简单的SFML代码时,为什么像素会失真? 2 年前 |
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Unknown · Were我能找到游戏横幅psd文件吗[关闭] 2 年前 |
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se-tima · 如何绘制微生物学结果图(生长曲线)? 3 年前 |
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user1944491 · 如何在静态基线上绘制SwiftUI矩形? 3 年前 |