相关文章推荐
代码之家
›
专栏
›
技术社区
›
Buzz
d3d9中的协同响应copyresource方法
direct3d10
direct3d9
directx
graphics
2
Buzz
·
技术社区
· 16 年前
我知道在d3d10中使用 IDirect3D10::复制资源(…) 接口。
在D3D9中如何做同样的工作?有类似的api吗?
1 回复
|
直到 16 年前
1
1
Goz
16 年前
只需锁定顶点/索引缓冲区并将数据从一个存储到另一个。
推荐文章