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如果有人遇到类似问题,重要的是为不同的房间提供不同的平面。我在整个关卡中使用了一个平面,这导致了这个照明错误的发生。 |
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我也有类似的问题。。。我解决了: 使用“延迟”设置相机渲染路径 camera component 并设置组件后处理层(资产) post process layer |
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Mike Fitz · 基于瓷砖的照明系统中的半透明性 8 年前 |
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Massimo Callegari · GLSL聚光灯投影体积 8 年前 |
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Zolly · OpenGL对象的颜色和移动未正确交替 8 年前 |
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user64675 · Unity3D:如何制作发光渐变球体? 10 年前 |