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你可以查一下
编辑以反映评论: 从OpenGL 2.0开始,这项功能是必需的,不需要定义“二”的arb_texture_non_power_。介绍了如何查找当前版本 here . 正如Jerry指出的那样:根据GPU的不同,该特性可能在软件中实现,如果使用非双大小的纹理,性能就不会很好。 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 7 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 7 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 7 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 7 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 7 年前 |