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在动画3Ds Max中保存位置和旋转的任意按钮

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  • Nino Frenn  · 技术社区  · 10 年前

    我在3ds max中遇到问题。我使用一些控制器基于骨骼构建动画。假设我有一个手臂控制器(请参见所附的图像),我希望它从A、B和C帧开始设置动画。

    http://tinypic.com/r/11i08iq/8

    从A到B,我使用“移动”工具为控制器设置了动画。然后,在C帧,我喜欢让它旋转大约50度。使用自动键,控制器将从A帧开始自动旋转,如绿线所示。这里我希望它只从B开始,就像白线一样。那么,3ds max是否具有手动保存功能,以便我可以将控制器的所有位置和旋转保持在选定帧B上?

    现在,我可以通过更改在帧B中选择的控制器上的旋转值来解决这个问题,但这非常耗时且无效。我一直在谷歌搜索这一行为,但他们只说如何保存和加载动画,我不知道如何正确搜索。

    1 回复  |  直到 10 年前
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  •   IAmNoone    10 年前

    您必须将滑块设置为B帧,然后按下“设置关键点”按钮(大按钮上有一个关键点),这将在B帧为对象创建一个关键帧,然后将滑块移动到C帧,然后使用“设置关键”按钮为旋转设置关键点,或仅使用自动关键点功能。

    3dsmax关键帧的默认行为是在没有关键帧时使用自动关键帧时,它们从第0帧开始。