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您可以创建一个节点并将三个精灵作为子节点添加到该节点,而不是组合纹理。然后,可以将父节点作为单个实体来使用。 沿着这条线的东西:
您可以根据参数缩放和定位每个sprite,然后使用
可能会有一个小的性能影响,所以我会在为大量精灵使用这个方法之前考虑两次,但是我在一些情况下使用了这个方法,在我的情况下,我没有注意到任何性能问题。 |
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看看rendertexture演示。 不用画笔,你可以用那些图片代替画笔,把你的3个部分放到上面。 |
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