我有一个奇怪的问题关于自动调整纹理大小
WebGLRenderer
使用3rejs。
*-使用非线性过滤器的纹理,或具有不作为钳形集包装的纹理
65536 x 512英寸
所以这是
我假设纹理的大小是正确的。然而,控制台上说:
THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (65536x512) to (16384x128)
我真的不知道我做错了什么。根据文档,所有的设置都是正确的。
有没有可能阻止裁员?
const texture = new TextureLoader().load(path);
texture.anisotropy = 2;
texture.magFilter = LinearFilter;
texture.minFilter = LinearFilter;
texture.wrapS = RepeatWrapping;
texture.wrapT = RepeatWrapping;
texture.repeat.set(1 / tilesAmountHorizontally, 1 / tilesAmountVertically);