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在这种情况下,矩阵类是一个二维变换矩阵。矩阵用于缩放、旋转和/或平移图形路径。数学相对来说是直截了当的。你可以在这里看到: http://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix |
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如果要创建自己的矩阵类,来回转换为System.Drawing.Matrix类,需要注意的一点是.NET在转换点时不使用最常用的标准。 .NET矩阵似乎是在转换发生之前被转置的。 请阅读以下背景: http://www.codeproject.com/KB/recipes/psdotnetmatrix.aspx |
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图形路径基本上是点和标志的集合,用来解释点之间的关系。矩阵类只将矩阵应用于这些点。 你可以实现同样的事情: 1。创建新的空图形路径 2。使用graphicsPathIterator,迭代路径(和子路径) 三。抓住每一点并应用矩阵 4。将该点添加到新的graphicsPath 但不要这样做。graphicsPath中的类型没有很好的文档记录。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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