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我可能会采取不同的方法。 我将指定一个服务器(带有故障转移伙伴)作为服务器列表的持有者。它应该监视所有其他服务器的可用性。 当客户端最初想要连接时,它应该联系列表服务器并询问它要使用什么。从那时起,除非检测到故障,否则客户机应该坚持使用它。此时它应该联系列表服务器以获取新的列表服务器。 列表服务器只需告诉客户机要连接到哪一个,就可以实现任何类型的负载平衡。此外,部署新服务器将很容易,因为此主服务器将维护唯一的“列表”。 这将完全忽略您可能遇到的任何类型的服务器同步问题。 一个主要的好处是,有一个中央服务器来监视您的客户机,不必通过3、5或10个服务器就可以找到一个可用的服务器。这将提高反应能力。
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在ConnectionString中,您可以指定如下故障转移伙伴
打开 http://www.connectionstrings.com 这里有一节讨论数据库镜像。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |