https://docs.rs/sdl2/0.34.3/sdl2/render/struct.TextureCreator.html#method.create_texture )介绍了静态纹理、流式纹理和目标纹理,但给出了它们之间的区别。
如果我想在每个帧上完全更新纹理(纹理是画布大小的100%),我应该使用哪种纹理?
我花了一点时间来理解它们之间的区别,但是:
流纹理应该用 with_lock 采用闭包执行更新的方法。闭包获取纹理的可写字节数组作为参数。
with_lock