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我也开始学习ARKit,我就是这样做的。 一些3d模型在png文件中附带纹理,然后可以将其复制到art.scnassets。选择dae模型并获得要应用纹理的节点。在右侧的材质检查器中,相应地应用纹理。
试试这个 https://www.turbosquid.com/3d-models/free-missile-3d-model/595524 在漫反射中应用纹理(在材质检查器中)。 |